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熱點(diǎn)關(guān)注
字節(jié)戒“游”
11月26日下午,“字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年在研項(xiàng)目或?qū)⑷拷馍ⅰ钡南⒁螒蛉Α?1月27日上午,13樓天臺被封。中午,leader開會確認(rèn)裁員事實(shí)。下午,各路友商HR已抵達(dá)現(xiàn)場,拉橫幅、掃碼加群招聘。一位朝夕光年員工感慨,“字節(jié)特色,重要消息永遠(yuǎn)都是外部先知道”。

效果拉滿,既真實(shí)又荒誕。盡管并不完全如外界猜測一般全部關(guān)停或全面退出游戲業(yè)務(wù),但字節(jié)跳動(dòng)在這一板塊上的態(tài)度也已經(jīng)不言而喻。主動(dòng)也好,被動(dòng)也好,字節(jié)跳動(dòng)終于還是做出了“戒”游戲的決定。
“字節(jié)范兒”裁員
“周五提案,周日decide,周一last day。”字節(jié)跳動(dòng)這場裁員的突然和精彩程度,可能不亞于把自己CEO開了的OpenAI。以至于有網(wǎng)友調(diào)侃,裁員的高效也是字節(jié)范兒的一種體現(xiàn)。
此前,字節(jié)跳動(dòng)關(guān)閉朝夕光年、全面退出游戲業(yè)務(wù)的消息在社交媒體上引發(fā)廣泛關(guān)注。有媒體報(bào)道稱,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)朝夕光年將進(jìn)行大規(guī)模的業(yè)務(wù)和人員調(diào)整。
具體而言,在研還未上架的游戲項(xiàng)目,將全部解散,相關(guān)人員將被裁撤。已上線且權(quán)重較高的《晶核》《星球:重啟》和《航海王》將保持正常運(yùn)營。
11月27日中午,朝夕光年回應(yīng)北京商報(bào)記者稱,確實(shí)會有業(yè)務(wù)方向和組織調(diào)整,將更加聚焦部分創(chuàng)新型游戲及相關(guān)技術(shù)的探索。但同時(shí),也會做好已上線產(chǎn)品的持續(xù)運(yùn)營,充分保障玩家的權(quán)益。
風(fēng)口浪尖上,星球重啟官方下場回應(yīng)。11月27日下午5點(diǎn)55分,星球重啟官方公眾號以“別擔(dān)心,我們會好好活著”為題發(fā)布了一篇聲明,強(qiáng)調(diào)期公司針對游戲業(yè)務(wù)有一些資本結(jié)構(gòu)的安排,引起了外部的一些討論。
“但請各位幸存者放心,它們對《星球:重啟》項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)影響有限,我們始終與項(xiàng)目同在,與千萬幸存者同在”。星球重啟表示。
公開資料顯示,朝夕光年成立于2019年,是字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。有媒體援引接近字節(jié)跳動(dòng)人士的消息稱,調(diào)整決策由業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波反復(fù)討論很久而得出。
梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項(xiàng)目。
朝夕光年上一次廣泛進(jìn)入大眾視野,也是因?yàn)椴脝T。
根據(jù)晚點(diǎn)LatePost的報(bào)道,2022年6月至9月初,朝夕光年進(jìn)行了部門成立以來規(guī)模最大的組織調(diào)整和項(xiàng)目裁撤。
4個(gè)自研工作室中,上海101工作室解散,已上線的代表作《花亦山心之月》僅保留40多人,合并到發(fā)行部門繼續(xù)運(yùn)營;其余兩個(gè)項(xiàng)目,已上線的《DC英雄:放置聯(lián)盟》和研發(fā)超過三年的《全明星激斗》都已整體移交給相關(guān)合作伙伴。
北京綠洲工作室和杭州江南工作室都有項(xiàng)目裁撤,部分人員轉(zhuǎn)崗至PICO、沐瞳和深圳的一個(gè)自研游戲項(xiàng)目。
“跳不動(dòng)”的游戲
“從去年開始已經(jīng)明顯感覺到,朝夕光年不是很想研發(fā)新項(xiàng)目,不想再投成本了,可能當(dāng)時(shí)的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)到了發(fā)行線。”兩個(gè)月前主動(dòng)離開了朝夕光年的李天回憶,朝夕光年的側(cè)重點(diǎn)早就有了微妙的變化。
促使他作出離職決定的,是發(fā)現(xiàn)自己所在項(xiàng)目組的盈利情況已經(jīng)十分勉強(qiáng)。“字節(jié)在這里投入了這么多人,就掙這么一點(diǎn)錢是很不劃算的,而且整個(gè)項(xiàng)目組的人對于盈利情況也都有感知。”李天說道。
按照游戲公司正常的運(yùn)營邏輯,一款游戲運(yùn)營兩年,大概率會抽一半成員開新的項(xiàng)目,但朝夕光年沒有這樣的舉動(dòng)。
一邊是項(xiàng)目微薄的盈利,一邊是沒有新項(xiàng)目開啟,員工愿意走就走,公司也不會招新人,種種蛛絲馬跡,讓李天最終作出了離開的決定,“當(dāng)時(shí)就想過會裁員,但沒想到波及面這么大”。
去年用以承載被裁項(xiàng)目員工的PICO和沐瞳也已經(jīng)自身難保。今年11月7日,PICO發(fā)布內(nèi)部通知,宣布進(jìn)行裁員,并對組織架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整。
不久前,還有媒體報(bào)道稱,字節(jié)跳動(dòng)正在尋求以不低于50億美元的價(jià)格出售旗下游戲公司沐瞳科技,流傳的截圖顯示,“沐瞳也不順利,估計(jì)只能賣20億美元”。
公開報(bào)道顯示,2021年3月,朝夕光年花費(fèi)40億美元收購了沐瞳科技。在這之前,沐瞳科技一直以東南亞市場為中心,布局海外市場。當(dāng)時(shí),市面上對沐瞳科技的估值在20億-30億美元。
對于沐瞳的情況及游戲業(yè)務(wù)未來的計(jì)劃等問題,北京商報(bào)記者也聯(lián)系了字節(jié)跳動(dòng),但未收到回復(fù)。
經(jīng)濟(jì)學(xué)家、新金融專家余豐慧對北京商報(bào)記者分析稱,字節(jié)跳動(dòng)在游戲開發(fā)方面相對較晚,缺乏足夠的經(jīng)驗(yàn)和資源來應(yīng)對市場競爭。此外,與其他游戲公司相比,字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域的品牌認(rèn)知度和用戶群體相對較弱。
“字節(jié)有能力讓任何一個(gè)產(chǎn)品在上線之初達(dá)到暢銷榜這個(gè)位置,那么掙廣告費(fèi)不香嗎?游戲事業(yè)部用的那些資源給錢嗎?如果把這些成本算上,《晶核》整體肯定是虧錢的。”莊明浩稱。
在莊明浩看來,在大環(huán)境不好的時(shí)候,大平臺公司肯定會更傾向于“聚焦主業(yè)”,做游戲遠(yuǎn)不如賣廣告,對于研發(fā)周期長、重投入且風(fēng)險(xiǎn)高的業(yè)務(wù),最終的選擇多半就是“砍掉”。
字節(jié)想要進(jìn)擊游戲,和當(dāng)年阿里進(jìn)擊游戲一致,即在游戲這個(gè)吸金行業(yè)里,尋找新的增長極。但張書樂判斷,以內(nèi)容為長具有流量場屬性的字節(jié),在游戲領(lǐng)域的拓展能力畢竟有限,做一定的斷舍離,是暫時(shí)退卻,未必此后不會卷土重來。
版號“背鍋”?
字節(jié)跳動(dòng)的消息一出,整個(gè)游戲圈都在“吃瓜”。陳澤對北京商報(bào)記者形容,游戲群里,大家對裁員的討論早已不局限在字節(jié)跳動(dòng),很多大廠都在裁員。
一個(gè)月以前,因?yàn)榍沸剑悵蓜倧囊患倚⌒偷挠螒蚬倦x職。一個(gè)月以來,招聘的消息太少,而他投出的簡歷也大多石沉大海。
余豐慧認(rèn)為,近年來,游戲行業(yè)監(jiān)管加強(qiáng),限制了游戲內(nèi)容等方面的創(chuàng)新,導(dǎo)致游戲公司的生存空間縮小。而且國內(nèi)游戲市場競爭激烈,大量公司涌入游戲市場,導(dǎo)致市場份額分散,頭部效應(yīng)明顯,小型游戲公司生存困難。受到經(jīng)濟(jì)下行等因素的影響,游戲行業(yè)的收入下降,導(dǎo)致行業(yè)整體不景氣。
但事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲版號已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定正常的發(fā)放。10月26日,國家新聞出版總署公布了10月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲拿到了版號,過審數(shù)量和上月基本持平。
根據(jù)國家新聞出版署官方數(shù)據(jù),今年1-10月,共發(fā)放國產(chǎn)網(wǎng)游版號786個(gè),月均發(fā)放87個(gè)。
回望過去幾年,版號可能是影響游戲行業(yè)最重要的因素之一。但版號的穩(wěn)定發(fā)放為什么沒有帶來行業(yè)的春天?這是一個(gè)值得思考的問題。
4天以前,莊明浩做了一次關(guān)于社交、游戲和科技的節(jié)點(diǎn)性總結(jié)。當(dāng)時(shí)他給當(dāng)下的游戲行業(yè)做了一句總結(jié),即馬太效應(yīng)變得更加明顯了。
他把這個(gè)行業(yè)里的頭部企業(yè)形容為“大家伙”,大家伙的代表中,不止列進(jìn)了騰訊、網(wǎng)易、米哈游,即便是在多數(shù)人眼里游戲業(yè)務(wù)并不特別理想的朝夕光年,也算得上是“大家伙”的一員。
有數(shù)據(jù)顯示,今年暑期中國手游大盤上漲了8%,上述4家企業(yè)大約吃掉了70%的增量,網(wǎng)易一家可能就吃掉了40%的增量,莊明浩稱:“這就是現(xiàn)狀,強(qiáng)者恒強(qiáng),并且越來越強(qiáng)。”
李天也提到,現(xiàn)在的游戲行業(yè)已經(jīng)不是“換個(gè)皮”就能賺錢的時(shí)候了,大家都在卷內(nèi)容,只有大團(tuán)隊(duì)做的高質(zhì)量內(nèi)容才能賺錢,如果只是簡單地?fù)Q個(gè)皮,玩家早就不吃這一套了,小公司自然很難再開新項(xiàng)目。
對比彷徨的2022年,莊明浩認(rèn)為2023年也有了一些新變化,這些變化體現(xiàn)在了產(chǎn)品上。他用了6款產(chǎn)品舉例,分別為《重返未來:1999》《小冰冰傳奇》懷舊服、《馬賽克英雄》《尋道大千》《萌寵寵之戰(zhàn)》和近期大火的《完蛋!我被美女包圍了!》。
這些游戲代表著不同的市場潛力,比如懷舊服的成績印證著大齡玩家需求的存在,“變態(tài)服”背后加速體驗(yàn)游戲流程的需要,短劇類游戲、互動(dòng)類游戲的紅利等。莊明浩引用了騰訊總裁劉熾平的一句評價(jià):伴隨著市場的成熟,社交的作用在下降,游戲產(chǎn)品和品類的作用在上升,用戶的口味變得更泛化了。
張書樂則提到,國內(nèi)游戲行業(yè)在今年開春就逐步進(jìn)入回暖和爆發(fā)狀態(tài),精品游戲、游戲出海的雙輪驅(qū)動(dòng)效果,已經(jīng)讓國產(chǎn)游戲有了更大的活力。字節(jié)的選擇,只是從整個(gè)平臺戰(zhàn)略層面,對暫時(shí)難以跨界游戲而作出的調(diào)整,和整個(gè)行業(yè)大趨勢無關(guān)。
2023年上半年,中國游戲行業(yè)已有回暖跡象。《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%。
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