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中國潮玩的全球生意:全球化視野+國際化審美,“潤物細(xì)無聲”傳遞本土化元素
中國品牌如何做全球的文化生意?泡泡瑪特給出的答案是:全球化視野,國際化審美,本土化元素。
近日,泡泡瑪特亮相第二十屆文博會,展示了北京城市限定系列衍生品,吸引了大量潮玩愛好者駐足,成為現(xiàn)場人氣打卡點(diǎn)。
“LABUBU這個IP形象現(xiàn)在在全球非?;鸨覀冇眠@樣一個年輕消費(fèi)群體非常喜歡的形象,融合城市文化元素,嘗試打造城市新的文化地標(biāo)。”5月24日,在開展期間,泡泡瑪特國際集團(tuán)副總裁陳曉蕓接受南方財經(jīng)全媒體記者專訪,她認(rèn)為泡泡瑪特打造的潮玩作品應(yīng)該屬于無國界的文化,以知名的IP融入傳統(tǒng)文化元素的呈現(xiàn)是美好的、潮流的。
專訪中,她也提及泡泡瑪特在主題樂園方面的發(fā)展情況,泡泡瑪特城市樂園宣布二期項目將啟動規(guī)劃設(shè)計,泡泡瑪特將繼續(xù)樂園業(yè)務(wù)的延展與探索,目前已與一些省份進(jìn)行接洽。
成為全球化潮玩品牌
這是泡泡瑪特第四次參加文博會。“一年一度的文博會是國家級的文化盛會,我們也感受到這是非常好的行業(yè)交流平臺,也越來越成為一個國際化的品牌。”陳曉蕓觀察到,近幾年文博吸引了越來越多海外國家的參展,自2018年“出?!币詠恚菖莠斕睾M鈽I(yè)務(wù)增長非常快,希望通過文博會的舞臺,展示更多泡泡瑪特的形象。
從2023年財報來看,泡泡瑪特在海外市場的增長強(qiáng)勢。在業(yè)績說明會上,泡泡瑪特表示,預(yù)計2024年集團(tuán)營收增長不低于30%,海外市場營收增速不低于100%。
自2020年,泡泡瑪特在首爾開設(shè)海外第一家門店以來,泡泡瑪特不斷拓展全球化業(yè)務(wù),2023年海外線下門店數(shù)量增加至80家,機(jī)器人商店則凈增50臺達(dá)到159臺,并首次進(jìn)駐法國、馬來西亞、泰國、荷蘭。
“海外市場給了我們很多意外驚喜,2018年泡泡瑪特通過跨境電商出海的時候,中國文化企業(yè)出海的并不多,這對于我們是全新的嘗試。”陳曉蕓表示,近年來,泡泡瑪特在海外培育了更多本土的粉絲,海外業(yè)務(wù)不僅在商業(yè)上提供了新動能,也讓中國潮玩文化不斷走向世界。
據(jù)了解,今年,東南亞和東亞依然是泡泡瑪特出海的重點(diǎn)地區(qū),未來公司將計劃進(jìn)一步進(jìn)入印尼、菲律賓、越南等國家開店。
陳曉蕓表示,泡泡瑪特是中國品牌,但做的是全球藝術(shù)文化的挖掘。“泡泡瑪特IP的創(chuàng)作者,來自全球不同文化背景,這些藝術(shù)家給我們呈現(xiàn)的潮玩作品是無國界的?!标悤允|認(rèn)為,泡泡瑪特致力于打造具有全球化視野,國際化審美的潮玩品牌,摸索出海路徑的同時,也是對產(chǎn)品和藝術(shù)風(fēng)格的再摸索。
透過泡泡瑪特在全球的影響力,陳曉蕓表示,希望能以“潤物細(xì)無聲”的方式,呈現(xiàn)中國元素。比如2023年,泡泡瑪特推出庭前墨梅手辦系列,以一首詠梅的古詩作為創(chuàng)作靈感,融入中國的水墨風(fēng),并運(yùn)用了水轉(zhuǎn)印的工藝制作,實(shí)現(xiàn)月銷量過萬。
延伸IP產(chǎn)業(yè)鏈
近年來,泡泡瑪特圍繞IP孵化與運(yùn)營、潮流玩具與零售、主題樂園與體驗、數(shù)字娛樂四大領(lǐng)域,構(gòu)建了覆蓋潮流IP全產(chǎn)業(yè)鏈的綜合運(yùn)營平臺。
2023年9月,泡泡瑪特首家城市樂園在北京朝陽公園開園,占地面積約4萬平方米,集齊了MOLLY、THE MONSTERS、DIMOO、SKULLPANDA和PUCKY等經(jīng)典IP身影。樂園的森林區(qū)還擁有沙地、蹦蹦云、滑梯組合、林下游樂及小小迷宮等無動力裝置。
陳曉蕓表示,樂園的運(yùn)營還沒有經(jīng)歷完整的一年周期,但在這半年多以來已經(jīng)看到非常驚喜的成果?!拔覀兛吹搅擞脟敝黝}IP做的沉浸式樂園給大家?guī)聿灰粯拥母惺?。游樂場很多,但是有黏性IP、有沉浸式體驗、有各種演藝、能與IP角色親密接觸的樂園帶來的體驗是不同的?!彼f。
近日,城市樂園與朝陽文旅集團(tuán)簽訂了“泡泡瑪特城市樂園二期”文旅開發(fā)合作項目,意味著泡泡瑪特城市樂園二期項目將啟動規(guī)劃設(shè)計。
陳曉蕓透露,目前已經(jīng)收到來自國內(nèi)其他省份的接觸,希望把樂園落地當(dāng)?shù)兀昂芏嗟胤轿覀儸F(xiàn)在也在調(diào)研中,未來泡泡瑪特肯定還會做樂園業(yè)務(wù)的延展,深圳也是我們的備選之一”。
泡泡瑪特方面透露,2023年樂園表現(xiàn)超出預(yù)期。其中,樂園人流量和公司預(yù)測持平,但是二消率遠(yuǎn)高于預(yù)測水平。旗下IP THE MONSTERS通過泡泡瑪特樂園成功破圈,收入3.68億元,同比增長39.9%。
對樂園未來的發(fā)展,泡泡瑪特表示,公司的長期目標(biāo)是做一個世界級、綜合的、大型的樂園。中短期目標(biāo)則是將樂園當(dāng)做一個孵化器,使其形成多樣的商業(yè)業(yè)態(tài),變成有想象力、可復(fù)制的項目。
在IP的發(fā)展上,泡泡瑪特還將拓展游戲、動畫等相關(guān)業(yè)務(wù)。在接受專訪時,陳曉蕓預(yù)告今年6月泡泡瑪特第一款休閑娛樂小游戲即將上線?!按蠹蚁矚g的IP,從辦公桌上的潮玩,到身邊的衍生品,再到周末游樂的沉浸式樂園、移動終端,不遠(yuǎn)的將來我們還會上線積木、卡牌業(yè)務(wù),這些IP會跟我們生活的方方面面結(jié)合,成為人們生活方式的一部分?!标悤允|說。
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